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(PT-BR)

Descrição

Shadow Frontline é uma curta experiência de FPS desenvolvida como projeto de portfólio na Unity.

Equipe diferentes armas, enfrente inimigos em uma arena de combate e utilize movimentação, mira e estratégia para eliminar todos os alvos.

Alterne entre as armas, corra pelo cenário, utilize a mira para aumentar sua precisão e procure caixas de munição para continuar o combate.

A experiência possui aproximadamente 5 a 10 minutos de duração.

Principais recursos

  • Combate em primeira pessoa (FPS)
  • Sistema de troca de armas
  • Mecânicas de corrida, salto e mira
  • Sistema de disparo
  • Sistema de munição
  • Coleta de munição
  • Inimigos com IA de combate
  • Arena de combate única
  • Interface (HUD) para informações do jogador

Sobre o desenvolvimento

Este jogo foi criado como um projeto de portfólio para demonstrar conhecimentos em programação de gameplay, desenvolvimento de sistemas para FPS, IA de inimigos, armas, movimentação em primeira pessoa, interface e gerenciamento de estados de jogo na Unity.

Créditos

Desenvolvido por André Soldera.

Estúdio: Genese Studio

Este projeto utiliza alguns recursos visuais e sonoros produzidos por terceiros. Os respectivos créditos estão disponíveis dentro do jogo.

Uso de IA generativa

O logotipo, a arte de capa e algumas imagens de interface foram produzidos com auxílio de ferramentas de inteligência artificial generativa.

(EN-US)

Description

Shadow Frontline is a short first-person shooter (FPS) experience developed as a Unity portfolio project.

Equip different weapons, fight enemies in a combat arena, and use movement, aiming, and strategy to eliminate every target.

Switch between weapons, sprint across the battlefield, use aiming to improve your accuracy, and search for ammo pickups to stay in the fight.

The experience takes approximately 5–10 minutes to complete.

Features

  • First-person shooter (FPS) gameplay
  • Weapon switching system
  • Sprinting, jumping, and aiming mechanics
  • Shooting system
  • Ammunition system
  • Ammo pickups
  • Enemy combat AI
  • Single combat arena
  • Player HUD

Development

This game was created as a portfolio project to demonstrate gameplay programming, FPS systems, enemy AI, weapon mechanics, first-person movement, user interface, and game state management in Unity.

Credits

Developed by André Soldera.

Studio: Genese Studio

This project uses some visual and audio assets created by third-party artists. The respective credits are available in-game.

Generative AI disclosure

The game logo, cover artwork, and some interface images were created with the assistance of generative AI tools.

Download

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Shadow Frontline.zip 195 MB

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